PC- und Mac 3DMF
Software
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Downloaden Sie 3d Software-sharewareversion des Herstellers 3DMF oder kaufen Sie vom Hersteller 3D Anaglyph-Software Stereographie-Software Windows und Macintosh: Die digital Darstellung von 3D oder 3DMF geometries (das finden verwendbar data Datenstruktur mit welch zu beibehalten räumlich Daten) Realbasic bildet Arbeiten mit Gegenständen 3DMF in einem RB3D-Raum einem einen Mac oder auf die unkomplizierten und leistungsfähigen Fenster. Traditionsgemä sind Programmierer der Graphiken 3D am "Geometriedarstellungs" Problem entweder gekommen, indem sie implizit Formen ( mit reiner Mathematik) kodierten oder indem sie ausdr cklich Formen , uber groe Rasterfelder oder Ineinandergreifen darstellten . (die 2D Entsprechung zu dieser Situation ist Vektor gegen Bit-bersichtsgraphiken.), Die Vorteile der Reinmatheannherung umfassen leistungsfhigen Gebrauch von RAM und Auflungsunabhngigkeit. Dieses ist, was das Format 3DMF und das Realbasic. Der Hauptnachteil dieser Annäherung ist Mangel an Flexibilitt: Er ist hufig zum Versuchen, komplizierte Formen in NURB-Flecken ausgedrckt sagen wir darzustellen gerades nicht praktisches. (NURB steht fr ungleichmigen rationalen B-Keil, und ein Flecken ist eine Oberflhe, die auf Kurven basiert. Eine ein wenig flexiblere Alternative zum implizitem Modellieren 3DMF ist ausdrückliche Darstellung von Geometrie durch Gipfelreihen. Diese altehrwürdige erung hat den Vorteil des Lassens der Programmierermodellformen der willkürlichen Kompliziertheit, zu irgendeinem gewünschten Grad Genauigkeit (RAM ermglichend). Das abwrts gerichtete der Methode "des grossen Ineinandergreifens" der Software der Rohling-Kraft 3DMF sollte auf der Hand liegen: Für alle aber die trivialsten Gegenstnde und die Szenen sprechen wir sehr groe Mengen über Reihenumweg, kleiden Neuverteilung und Reihenspeicher. Selbst wenn RAM kein Problem ist, alle diese Daten der Reihe kann zu handhaben 3DMF ein Alptraum sein. Die meisten Programmierer würden darin übereinstimmen, da die einzige angemessene Weise, sich dieser Art des Software-Alptraums der Daten-Handhabung 3d zu nern ein Gegenstandparadigma ihr auferlegen soll, damit Daten versteckt werden, wenn notwendig, sichtbar, wenn notwendig und die Abteilung von Verantwortlichkeiten zwischen und unter Gegenstnden im voraus bekannt und erzwungen werden kann. Dieses ist die Annherung, die von QuickDraw 3D 3DMF genommen wird. QD3D 3DMF ist ein Gegenstand-gegrndetes System, dadurch, da gerade über alles ein Gegenstand mit einer Position in einer gut definierten Hierarchie ist. Werden nicht gesetzt Sie weg durch dieses, wenn Sie nicht ein objektorientierter Programmierer sind. um 3DMF QuickDraw 3D zu verwenden, mssen Sie nicht ein wenig C++ kennen, weil die API vlig in Verfahrensc. eingeführt wird (eine Pascalschnittstelle ist auch vorhanden; überprüfen Sie Web site Apple.), Realbasic ist eine gro Alternative. Was ist hier das durch einkapselnde geometrische Daten und Methoden in den Gegenstnden wichtig ist, hat Apple mit einer versteckenden Menge lichen Details der Geometriehandhabung (und der Ablage) vom Programmierer, beim Erzwingen des konstanten Verhaltens gefolgt, dennoch, Zugang, als notwendig, zu 3DMF, erlaubend wendete internals ein. Und die guten Nachrichten sind, knen Sie die impliziten oder ausdrücklichen geometries oder beide verwenden. QD3D bringt conics, Funktionen zweiter Ordnung, quartics und NURB-Flecken, sowie einen reichen Satz Polyhedralineinandergreifenwerkzeuge -- das beste beider Welten unter.
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Eigenschaften Des Herstellers 3D :
Alle unten Beispiele wurden mit Hersteller 3D gebildet:
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